期间魔法。
一份 10 月 31 日公布的专利文献自满,索尼肯求了一项名为"使用用户触发的书签回放游戏经由"的专利。
其中提到,当玩家在及时游戏中,按下手柄上的某个"通用按钮",就会激活一种极度的"倒带"(rewind)模式。该模式会记载游戏在以前一段期间内的图像帧,允许玩家转念寻查,从中礼聘一帧,再从这一帧接续游戏。
这有点像拖动视频进程条,从而让玩家随处随时回到以前的某一刻。这个功能其实也有点像即时的、自动的归档,不外归档频率很勤,勤到几十毫秒一次辛勤。
逐帧回档
笔据文献中的图片,这个按钮很可能放在手柄十字键的一旁,代替现存 DualSense 手柄的"分享"按键;亦有可能放在单独的限制器上,相似音频或视频播放器,同期具备快进、快退、平时速率播放 / 游玩等功能。
两种决策
索尼在专利中讲解注解称:"玩家们可能并不老是牢记故事中泄露的游戏玩法和故事细节……有些东说念主也可能出于格式原因,思要重温游戏的某些部分。"一般来说,莫得外部烦躁(举例文献剪辑功能),很难在游戏中已毕随时回退。是以,索尼但愿让这个经由变得更容易。
365建站客服QQ:800083652关于有相似需求的游戏片断,玩家不错自行创建书签,通过"倒带"功能重播这部老实容,还能在片断和平时游戏之间无缝切换。
思加几个书签就加几个书签
"倒带"功能在游戏业界不算簇新事。如 2003 年的动作游戏《波斯王子:时之沙》,就将回溯期间当作游戏性上不可或缺的卖点。频年的《极限竞速:地平线 5》,也为驾驶疼爱者们准备了基础的"倒带"功能。
一些适配老主机游戏的模拟器,也有和索尼专利极其相似的逐帧回档缠绵。
任天国 Switch 主机上的模拟器就有"倒带"功能
索尼思作念的,是通过专利扩散"倒带"功能的适配限制。"通用"的想法在文献中重叠了好屡次,似乎专诚走漏这套缠绵不错诓骗于总共游戏。准确地说,是总共单机游戏。网游,相配是 PVP 网游,彰着是不成"倒带"的,"这将是舞弊行动",况兼"在具有同步游戏情状的环境中,这听起来也险些不可能已毕"。
即便仅适用于单机游戏,"倒带"功能的远景也裕如光明,它的潜在用途果真太广了,同期利好赋闲向与中枢向玩家。
它不啻像索尼说的那样,允许玩家随时重温生手教程、剧情或玩法;亦能当成某种援助通关的器具,用于打倒某个恶心的 Boss,完成高难奖杯挑战,反悔某项剧情抉择,能够仅仅打出超帅气的操作……
365站群"倒带"有助于提高"魂"系游戏的通关率
仅仅这项专利仍然处于"肯求中"情状,暂未获顺应局批准。当今也莫得迹象标明,索尼是否会、何时或奈何已毕"倒带"功能,更不知说念该功能是否只遣散于索尼改日的主机。短期间内咱们没法指望"倒带"功能帮得上忙,谁叫实践里莫得"快进"按钮呢。