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PC 游戏 FF7新生导演滨口直树合计, 游戏应该有立异感, 不应一味迎合粉丝

《最终幻想7:新生》导演滨口直树近期接收采访的经由中,显现出了他在游戏立异上的追求。他冷静强调,在为备受瞩策划《最终幻想》系列游戏打造续篇时,不应该一味地迎合粉丝需乞降盼愿,应该在游戏中加入更多的立异元素。

接收采访的经由中,滨口直树聊了好多我方在重制版游戏上的追求。他合计,在制作重制版游戏的时辰,除了需要珍藏游戏立异外,还需要对原版游戏的故事剧情进行一些编削。抽象下来,又能具体分为以下三个方面。

珍藏立异

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滨口直树合计,制作重制版游戏的经由中,解雇粉丝期待如实很进犯。关联词,一味地解雇粉丝需求,有可能会将游戏的立异想维抹杀在摇篮当中。原版游戏的结局,更是可能成为重制版立异上的镣铐,开辟制作《最终幻想7:新生》的时辰,裁汰对粉丝盼愿的满足、珍藏立异的中枢策划,照旧为了幸免重制版游戏成为粉丝的怀旧产品。

对原版故事进行编削

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开辟重制版游戏的时辰,保留原版游戏的中枢剧情特别进犯不假。但也弗成迷漫保留原版剧情,照旧需要对东谈主物设定和故事情节进行一些比拟精湛的革新。《最终幻想7:新生》中的扎克斯等变装的描摹加多,即是基于这点筹议。

保捏故事精巧性

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为了幸免重制版游戏成为粉丝的怀旧产品,游戏经由中的温雅裁汰太多。滨口直树合计对原版块体进行截至的编削,以便让玩家的兴趣心和探索渴望有所晋升。对游戏剧情进行悉心革新,还能让老练原版游戏的玩家,也会在游戏中感受到一些不细目性。





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